Présentation des dés:
Le dé de 100 comporte 10 faces (10X10=100) et est utilisé pour calculer le taux d'alcool que l'on aura bu dans la partie.
Le dé de 20 comporte 20 faces (1 à 20). Il détermine certaines parties du corp lorsque l'on attaque un ennemi
(1=les pieds, 2=les chevilles, 3=les mollets etc...). Lorsque l'on fait 20 (coup dans la tête) il nous faut également tirer 1D6 pour situer le coup dans la tête (1=le menton, 2=la bouche, 3=le nez et les joues, 4=les yeux et les sourciles, 5=le fron, 6=le dessus de la tête).
Le dé de 12 sert au jet de détection, au jet d'écoute, de déséquilibre etc...
Les 2 dés de 10 servent au jets de pourcentages pour la réussite des action compliquées.
Les dés de 8 et de 4 servent à déterminer les points de vie que l'on inflige à un ennemi ou que l'on perd.
Le dé de 6 (le dé classique) sert, au début de chaque combat, à déterminer celui qui aura l'initiative sur l'autre.
Présentation des personnages:
Pour les personnages joueurs (PJ) chaque joueurs ont une "feuille de personnage" qui les caractérises.
Quant-aux personnages non joueurs (PNJ) le maître du jeu marque sur une feuille, qu'il garde secret vis-à-vis des joueurs, plusieurs nom avec quoi il leur donnera aussi une profession.
Quant-aux scénarii, le maître du jeu devra bien connaître les lieux ou se déroulera l'aventure tout en improvisant
son scénario.



